《幕府将军的头骨》前瞻:看一大堆的骷髅互砍
《幕府将军的头骨》具有历来所有经典回合制战略游戏的复杂设计,但全部游戏都变得既简单又容易上手。
JakeKazdal、BenVance和BorutPfeifer本来是游戏开发公司的资深从业员,后来3个人走到一起,忽发奇想,成立了一家独立公司HauntedTempleStudios,没过多中医白癜风的治疗久就有了《幕府将军的头骨》。第一眼就被他的游戏画面吸引:一群卡通风格的骷髅,在一个没有线条框架的回合制地图上互砍,玩乐的同时就好像在看动漫一样。
《幕府将军的头骨》具有历来所有经典回合制战略游戏的复杂设计(例如:高级战争、光明气力、韦诺之战),但不知道为何当你取消了地图上那些线框的设置,全部游戏都变得既简单又容易上手。据设计者之一的BentVance解释:我估计可能是由于即便玩家不会刻意去想,但当地图上有格子的时候,你的潜意识里仍然会计算着每一格,每一步,这就让人很累,由于很多人都不喜欢算数。
有别于同类型的游戏,《幕府将军的白癜风怎么治最好头骨》的战役单位也做的相当简单,玩家只有三种可供选择的兵士(弓兵,步兵和骑兵)和一名睡将军。睡将军是可以催醒的,而且这些将军可以在一个回合里行动两次,将军一旦被杀就会掉下头骨,头骨如果被敌方兵士得到就会加强敌方的气力,所以说一场战役里可能会出现不止一次扭转乾坤的机会。
地图本身也很有深度占据粮田会为玩家提供游戏里的货币,占据寺院会为玩家提供特别战役单位,火蜥蜴僧人可以释放火焰咒文,乌鸦僧人可以爆发气流推开敌方的防线。两位玩家可以结成同盟同享食粮,不过在此先提示各位玩家慎防盟友临时反叛,由于终究只能有一个胜出者。